Dieses Kwiiz folgt dem ganzen Ablauf bei der Herstellung eines Gegenstands: die bemasste Skizze, die Schablone, die Wahl des Materials, das Zusammenfügen, die Oberflächenbehandlung, dann das Testen und Verbessern. Die Fragen verlangen vor allem Entscheidungen: welches Material für welchen Gebrauch, welche Verbindung dauerhaft hält, was man prüft, wenn der Gegenstand noch nicht funktioniert. Der Wortschatz der Handgriffe wird in Situationen geübt, an einfachen Gegenständen, die man im Schulzimmer herstellen kann. Vor einem Werkprojekt einsetzen, um die Methode festzulegen, oder am Ende einer Einheit, um Bilanz zu ziehen.
TTG.1.B.1 — Die Schülerinnen und Schüler können Gestaltungs- bzw. Designprozesse und Produkte begutachten und weiterentwickeln.
TTG.2.A.3 — Die Schülerinnen und Schüler können gestalterische und technische Produkte planen und herstellen.
TTG.2.B.1 — Die Schülerinnen und Schüler können Funktionen verstehen und eigene Konstruktionen in den Themenfeldern Spiel/Freizeit, Mode/Bekleidung, Bau/Wohnbereich, Mechanik/Transport und Elektrizität/Energie entwickeln.
TTG.2.D.1 — Die Schülerinnen und Schüler können handwerkliche Verfahren ausführen und bewusst einsetzen.
TTG.2.E.1 — Die Schülerinnen und Schüler kennen Materialien, Werkzeuge und Maschinen und können diese sachgerecht einsetzen.
In die richtige Reihenfolge bringen:
Paarweise zuordnen:
Zahl als Antwort eingeben.
Kategorien:
Zu ordnende Begriffe:
Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.