Fragen 9
Vorgeschlagen von Kwiiz.ch

Seine Online-Konten schützen

3.-4. Klasse Medien und Informatik MI.1.1 MI.1.3 MI.1.4

Die grundlegenden Reflexe, damit ein Konto dir gehört: ein langes Passwort ohne persönlichen Hinweis, für jeden Dienst ein anderes, nur der erwachsenen Vertrauensperson anvertraut, die sich um dich kümmert, und die richtige Reaktion auf eine Nachricht, die es verlangt. Zum Spielen am Anfang des Schuljahrs, vor der ersten Anmeldung der Klasse bei den digitalen Angeboten der Schule.

Lernziele · Lehrplan 21

MI.1.1 — Die Schülerinnen und Schüler können sich in der physischen Umwelt sowie in medialen und virtuellen Lebensräumen orientieren und sich darin entsprechend den Gesetzen, Regeln und Wertesystemen verhalten.

MI.1.3 — Die Schülerinnen und Schüler können Gedanken, Meinungen, Erfahrungen und Wissen in Medienbeiträge umsetzen und unter Einbezug der Gesetze, Regeln und Wertesysteme auch veröffentlichen.

MI.1.4 — Die Schülerinnen und Schüler können Medien interaktiv nutzen sowie mit anderen kommunizieren und kooperieren.

Vorschau der Fragen

1In einem Online-Spiel stellt dir ein anderer Spieler viele Fragen. Ordne jede Information danach, was du in den Chat schreiben darfst.

Kategorien:

Behalte ich für michDarf ich sagen

Zu ordnende Begriffe:

Das Passwort deines KontosDein Nickname im SpielDer Code des FamilientabletsDer Name deiner KatzeDer Name deiner SpielfigurDie Art Spiele, die du magstDie Zeit, wann du abends allein heimkommst
2Welches dieser Passwörter ist am sichersten?
giraffe-regenschirm-donner-42Lea-Müller-2015-Grünwilpasswort123L3a!
3Lea benutzt dasselbe Passwort für ihr Spiel, ihren Messenger und die Website der Schule. Warum ist das riskant?
Sie wird alles vergessenEin Diebstahl öffnet alle ihre KontenDie Websites werden sie sperrenSie muss alles oft neu eintippen
4Wenn ein Bild einmal in eine Gruppe geschickt wurde, verschwindet es überall, wenn man es auf dem eigenen Handy löscht.
RichtigFalsch
5In deinem Spiel kommt eine Nachricht: «Gib dein Passwort und du gewinnst 500 Münzen!» Bringe die Handlungen in die richtige Reihenfolge.

In die richtige Reihenfolge bringen:

Den Spieler mit ihrer Hilfe meldenDie Nachricht einer erwachsenen Person zeigenDie Nachricht gemeinsam löschenEinen Screenshot der Nachricht behaltenNicht antworten und nichts anklicken
6Du wählst ein Bild für dein Spielprofil. Welche veröffentlichst du besser nicht?
Ein Foto deiner KlasseEine Zeichnung, die du gemacht hastEin Foto deines GesichtsDas Bild deiner Spielfigur
7Lea muss mitten in ihrer Arbeit den Computer der Klasse für fünf Minuten verlassen. Sie muss sich abmelden, bevor sie aufsteht, als wäre sie fertig.
RichtigFalsch
8Wem darfst du dein Passwort sagen?
Deinem besten Freund aus dem QuartierEinem Spieler aus deinem Online-TeamNiemandem, nicht einmal einer erwachsenen Person zu HauseDer erwachsenen Vertrauensperson, die sich um dich kümmert
9Viele Websites und Spiele fragen nach deinem Alter, bevor du dich anmeldest. Warum?
Weil die Anmeldung unter einem gewissen Alter gratis istWeil das Spiel schwieriger wird, wenn man älter wirdWeil gewisse Inhalte nicht für Kinder sindWeil die Website deine Schule benachrichtigen muss

Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.