Ein Kwiiz, um zu verstehen, woraus ein Computer besteht, was ein Programm ist und wie eine Maschine Anweisungen befolgt. Gedacht für die 3.-4. Klasse, ohne Fachjargon.
MI.2.1 — Die Schülerinnen und Schüler können Daten aus ihrer Umwelt darstellen, strukturieren und auswerten.
MI.2.2 — Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen.
MI.2.3 — Die Schülerinnen und Schüler verstehen Aufbau und Funktionsweise von informationsverarbeitenden Systemen und können Konzepte der sicheren Datenverarbeitung anwenden.
Paarweise zuordnen:
In die richtige Reihenfolge bringen:
Kategorien:
Zu ordnende Begriffe:
Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.