Fragen 9
Vorgeschlagen von Kwiiz.ch

Einen Roboter Schritt für Schritt programmieren

3.-4. Klasse Medien und Informatik MI.2.2

Ein Roboter führt nur aus, was man ihm aufschreibt, und zwar der Reihe nach: Folge von Anweisungen, Schleife, die Wiederholungen abkürzt, Bedingung, die vor dem Handeln hinschauen lässt, und Fehlersuche in einem Programm. Zum Einsatz vor oder nach einer Programmieraktivität, am Bildschirm oder ohne Computer, um den Wortschatz zu festigen.

Lernziel · Lehrplan 21

MI.2.2 — Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen.

Vorschau der Fragen

1Ein Staubsaugerroboter startet in der Ecke unten links und schaut nach oben. Die Krümel liegen eine Spalte weiter rechts und zwei Reihen weiter oben. Bringe seine Anweisungen in die richtige…

In die richtige Reihenfolge bringen:

Dreh dich nach rechtsGeh ein Feld vorwärtsGeh zwei Felder vorwärtsSauge die Krümel auf
2Lea will, dass ihr Roboterspielstein drei Felder vorwärtsgeht und sich dann nach links dreht. Sie schreibt: «Vorwärts, vorwärts, nach links drehen». Der Spielstein landet auf dem falschen Feld. Wo…
Der Spielstein dreht sich auf die falsche Seite.Die Anweisungen sind in der falschen Reihenfolge.Es fehlt eine Anweisung «vorwärts».Der Spielstein geht ein Feld zu weit.
3Ein Kochroboter hat diese Anweisung bekommen: «Wenn die Schüssel voll ist, hör auf zu giessen». Im Moment ist die Schüssel halb leer. Was macht der Roboter?
Er giesst weiter.Er hört sofort auf.Er leert die Schüssel und beginnt von vorn.Er wartet auf eine andere Anweisung.
4Hier sind Blöcke, mit denen man einen Roboter programmiert. Ordne jeden Block danach, was er tut.

Kategorien:

HandlungSchleifeBedingung

Zu ordnende Begriffe:

Dreh dich nur, wenn die Lampe grün istGeh ein Feld zurückSchalte die grüne Lampe einSolange der Stapel nicht leer ist, geh weiterWenn die Wand vor dir ist, dreh dichWiederhole 3-mal: vorwärtsWiederhole: vorwärts, bis zur hinteren Wand
5Eine Rettungsdrohne folgt diesem Programm: «Wiederhole 4-mal: flieg 3 Felder vorwärts, dann dreh dich nach rechts». Wie viele Felder legt sie insgesamt zurück?

Zahl als Antwort eingeben.

6Der Mähroboter soll einen Gartenweg entlangfahren, aber der Weg ist nie gleich lang. Welchen Block wählst du, damit er bis ans Ende fährt, ohne Felder zu zählen?
Wiederhole sechsmal: fahr geradeausFahr, solange keine Wand da istWenn der vordere Sensor reagiert, dreh dichFahr ein Feld zurück und warte dann
7Ein Sortierroboter funktioniert ohne Panne, und seine geprüften Sensoren lesen die Farben richtig. Trotzdem legt er die roten Bälle immer in den blauen Behälter. Was muss man tun?
Die Batterie des Roboters wechseln.Seine Farbsensoren reinigen.Den Roboter neu starten, damit er bei null beginnt.Die geschriebenen Anweisungen korrigieren.
8Zwei verschieden geschriebene Programme können den Roboter genau auf dasselbe Feld bringen.
RichtigFalsch
9Ein Algorithmus ist eine Folge genauer Schritte, die zu einem Ergebnis führt. Welche dieser Alltagstätigkeiten folgen einem Algorithmus?
Ein Kuchenrezept befolgenEin Buch aussuchen, während man durch die Regale schlendertEine Addition schriftlich rechnenEntscheiden, ob man einen Film mag

Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.