Wie ein Programm funktioniert, 3. und 4. Klasse: Anweisungen in der richtigen Reihenfolge, Schleifen und Verzweigungen mit «wenn … sonst». Mit einem Roboter auf dem Boden, Rechnen, Sortieren und Fehlersuche im Programm.
MI.2.2 — Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen.
In die richtige Reihenfolge bringen:
Zahl als Antwort eingeben.
Kategorien:
Zu ordnende Begriffe:
Zahl als Antwort eingeben.
Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.