Papier, Glas, PET, Metall, Sonderabfall oder Gebührensack: die richtige Sammlung erkennen, verstehen, was aus jedem Material wird, und sehen, dass Abfall vermeiden vor dem Recycling kommt. Vor einem Besuch der Sammelstelle der Gemeinde oder zum Start eines Klassenprojekts über Abfall spielen.
NMG.6.3 — Die Schülerinnen und Schüler können die Produktion und den Weg von Gütern beschreiben.
NMG.6.5 — Die Schülerinnen und Schüler können Rahmenbedingungen von Konsum wahrnehmen sowie über die Verwendung von Gütern nachdenken.
NMG.3.2 — Die Schülerinnen und Schüler können die Bedeutung von Energie und Energieumwandlungen im Alltag erkennen, beschreiben und reflektiert handeln.
Kategorien:
Zu ordnende Begriffe:
In die richtige Reihenfolge bringen:
Zahl als Antwort eingeben.
Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.