Fragen 11
Vorgeschlagen von Kwiiz.ch

In den Kabeln des Internets

5.-6. Klasse Medien und Informatik MI.2.1 MI.2.3

Wie kommt dein Foto auf das Handy deiner Freundin? Ein Kwiiz zu Medien und Informatik, 5.-6. Klasse über Netzwerke: Datenpakete, Router, Server, Unterseekabel, Bytes und Vorhängeschlösser. Die unsichtbare Reise der Information.

Lernziele · Lehrplan 21

MI.2.1 — Die Schülerinnen und Schüler können Daten aus ihrer Umwelt darstellen, strukturieren und auswerten.

MI.2.3 — Die Schülerinnen und Schüler verstehen Aufbau und Funktionsweise von informationsverarbeitenden Systemen und können Konzepte der sicheren Datenverarbeitung anwenden.

Vorschau der Fragen

1Du schickst einer Freundin ein Foto. Ordne die Etappen seiner Reise, von der ersten bis zur letzten.

In die richtige Reihenfolge bringen:

Das Foto erscheint auf ihrem BildschirmDas Foto wird in kleine Datenpakete zerlegtDas Handy deiner Freundin setzt die Pakete zusammenDie Pakete gehen per WLAN bis zum RouterSie reisen von Router zu Router um die Welt
2Wie überqueren die meisten Daten die Ozeane?
Durch Kabel, die auf dem Meeresgrund liegenDurch Satelliten, die um die Erde kreisenDurch grosse Antennen an den KüstenDurch Ballone, die am Himmel schweben
3Ein wichtiges Kabel des Netzes wird bei Bauarbeiten durchtrennt. Was macht ein Router mit den Paketen, die dort durch sollten?
Er schickt sie über einen anderen WegEr behält sie, bis das Kabel repariert istEr schickt dem Absender eine Kopie des Fotos zurückEr verwandelt sie in WLAN-Wellen
4Das WLAN schickt die Daten über Wellen, aber der Router zu Hause ist fast immer mit einem Kabel ans Internet angeschlossen.
RichtigFalsch
5Verbinde jeden Inhalt mit dem Platz, den er braucht.

Paarweise zuordnen:

Eine TextnachrichtEin FotoEin FilmTausend Filme
Einige GigabytesEinige hundert BytesEinige MegabytesEinige Terabytes
6Ein Foto ist etwa 4 MB gross. Wie viel wiegen 250 Fotos, in MB?

Zahl als Antwort eingeben.

7Was ist auf einem Tablet das BETRIEBSSYSTEM?
Das Grundprogramm, das das Gerät laufen lässtEine heruntergeladene Spiele-AppDer Shop, in dem man Apps herunterlädtDer Code, der den Bildschirm entsperrt
8Kreuze an, was zum Informatik-NETZWERK einer Schule gehört.
Die Computer im InformatikzimmerDer Server, der die Dokumente der Klassen speichertDer WLAN-Router des GebäudesDer Drucker, der per WLAN verbunden istEin USB-Stick in einer SchubladeEin Taschenrechner
9Was garantiert auf einer Website das kleine Vorhängeschloss neben der Adresse?
Die mit der Website ausgetauschten Daten sind verschlüsseltAlles, was die Website sagt, ist geprüft und wahrDie Website ist nur für berechtigte PersonenDie Website enthält keine Werbung
10«Internet» und «das Web» bezeichnen genau dasselbe.
RichtigFalsch
11Wenn du in einer Suchmaschine «Murmeltier» suchst, wo sucht sie die Antwort?
In ihrem Index von Seiten, den ihre Roboter vorbereitet habenIn allen Seiten des Webs, die sie genau dann öffnetBei Menschen, die online sind und live antwortenNur in Websites, die du schon besucht hast

Die richtigen Antworten entdeckst du beim Spielen.