Questions 9
Proposé par Kwiiz.ch

Jouer en équipe

5-6H Éducation physique CM 24

Kwiiz d'éducation physique 5H-6H sur les jeux collectifs : règles des jeux de balle, tactique, fair-play et autoarbitrage. Pour réviser en classe ce qui fait un bon coéquipier, avant ou après la leçon de gym.

Objectif du Plan d’études romand (PER)

CM 24 — Développer des comportements et mobiliser des habiletés spécifiques au jeu.

Aperçu des questions

1Associe chaque mot du jeu à ce qu'il veut dire.

À associer par paires :

Se démarquerLe marquageLa feinteLa contre-attaque
Faire semblant de partir d'un côtéRepartir vite vers l'autre butRester collé à un adversaireS'éloigner pour être libre
2Fair-play ou pas ? Classe ces comportements de match.

Catégories :

Fair-playPas fair-play

Éléments à classer :

Accepter une décision qui te semble injusteApplaudir un bel arrêt de l'adversaireAvouer une touche que l'arbitre n'a pas vueContester chaque décision de l'arbitreProposer de rejouer un point douteuxRéclamer une faute inventée pour soufflerViser toujours le plus faible du jeu
3Tu as la balle. Deux adversaires arrivent sur toi et un coéquipier est tout seul près du but. Que fais-tu ?
Faire une passe au coéquipier tout seul près du butTirer tout de suite, même de très loinDribbler les deux adversaires l'un après l'autreReculer vers ton propre but avec la balle
4Quand on joue sans arbitre, c'est le joueur qui a fait la faute qui doit l'annoncer lui-même.
VraiFaux
5Dans la règle la plus courante de la balle à deux camps, où va un joueur touché de volée ?
Derrière le camp de l'équipe adverseSur le banc, jusqu'à la fin de la partieAu milieu du terrain, entre les deux campsIl reste à sa place et continue de jouer
6Remets dans l'ordre les gestes pour bien recevoir la balle puis la passer.

À remettre dans le bon ordre :

Attraper la balle avec les deux mainsPasser la balle à un joueur libreRegarder où sont placés ses coéquipiersSe placer face au porteur de la balle
7Au unihockey, le meilleur joueur de l'équipe doit garder la balle le plus longtemps possible.
VraiFaux
8Coche ce qui aide ton équipe à s'organiser pendant un match.
Appeler le porteur de la balle par son prénomLever la main quand on est libreFaire des signes que l'équipe a choisis ensembleCrier tous en même temps pour se faire entendre
9Juste avant de recevoir une passe, que fait un joueur qui a une bonne vision du jeu ?
Il regarde vite où sont placés les autres joueursIl fixe seulement la balle des yeuxIl se place dos au jeu pour protéger la balleIl attend que la balle arrive avant de réfléchir

Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.