Questions 9
Proposé par Kwiiz.ch

Protéger ses comptes en ligne

Les réflexes de base pour garder un compte à soi : un mot de passe long et sans indice personnel, différent pour chaque service, confié au seul adulte de confiance qui s'occupe de toi, et la bonne réaction face à un message qui le réclame. À jouer en début d'année, avant la première connexion de la classe aux ressources numériques de l'école.

Objectif du Plan d’études romand (PER)

EN 23 — Utiliser des outils numériques pour réaliser des projets.

Aperçu des questions

1Dans un jeu en ligne, un autre joueur te pose plein de questions. Range chaque information selon ce que tu peux écrire dans le chat.

Catégories :

Je gardeJe peux dire

Éléments à classer :

L'heure où tu rentres seul le soirLe code de la tablette familialeLe genre de jeux que tu aimesLe mot de passe de ton compteLe nom de ton chatLe nom de ton personnage de jeuTon pseudo dans le jeu
2Lequel de ces mots de passe est le plus solide ?
girafe-parapluie-tonnerre-42Lea-Dupont-2015-Vertmontmotdepasse123L3a!
3Léa utilise le même mot de passe pour son jeu, sa messagerie et le site de l'école. Pourquoi est-ce risqué ?
Elle va tout oublierUn vol ouvre tous ses comptesLes sites vont la bloquerElle devra tout retaper souvent
4Une fois qu'une image est envoyée dans un groupe, la supprimer de son téléphone la fait disparaître partout.
VraiFaux
5Un message arrive dans ton jeu : « Donne ton mot de passe et tu gagnes 500 pièces ! » Remets les gestes dans l'ordre.

À remettre dans le bon ordre :

Aller montrer le message à un adulteGarder une capture d'écran du messageNe pas répondre et ne rien cliquerSignaler le joueur avec son aideSupprimer le message ensemble
6Tu choisis une image pour ton profil de jeu. Lesquelles vaut-il mieux ne pas publier ?
Une photo de ta classeUn dessin que tu as faitUne photo de ton visageL'image de ton personnage
7Léa doit s'absenter cinq minutes de l'ordinateur de la classe, en plein milieu de son travail. Elle doit fermer sa session avant de se lever, comme si elle avait terminé.
VraiFaux
8À qui peux-tu dire ton mot de passe ?
À ton meilleur ami du quartierÀ un joueur de ton équipe en ligneÀ personne, pas même à un adulte de la maisonÀ l'adulte de confiance qui s'occupe de toi
9Beaucoup de sites et de jeux demandent ton âge avant de t'inscrire. Pourquoi ?
Parce que l'inscription est gratuite en dessous d'un certain âgeParce que le jeu devient plus dur en grandissantParce que certains contenus ne sont pas pour les enfantsParce que le site doit prévenir ton école

Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.