Les réflexes de base pour garder un compte à soi : un mot de passe long et sans indice personnel, différent pour chaque service, confié au seul adulte de confiance qui s'occupe de toi, et la bonne réaction face à un message qui le réclame. À jouer en début d'année, avant la première connexion de la classe aux ressources numériques de l'école.
EN 23 — Utiliser des outils numériques pour réaliser des projets.
Catégories :
Éléments à classer :
À remettre dans le bon ordre :
Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.