Une image ne se contente pas d'exister : quelqu'un a décidé de ce qu'on y voit. Ce Kwiiz travaille les choix de celui qui fabrique l'image en 5H-6H : le cadrage (du plan d'ensemble au très gros plan), l'angle de prise de vue (plongée, contre-plongée), la place du sujet dans le cadre, les plans du plus proche au plus lointain, le format portrait ou paysage. Les situations sont décrites en mots, aucune œuvre n'est nécessaire pour jouer. À utiliser avant une sortie photo, avant un travail de collage ou pour installer le vocabulaire commun de la lecture d'image.
A 21 AV — Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion en s'appuyant sur les particularités des différents langages artistiques.
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À remettre dans le bon ordre :
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Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.