Comprendre comment fonctionne un programme, 5-6H : des instructions dans le bon ordre, des boucles et des conditions avec « si… sinon ». Avec un robot au sol, des calculs, un tri et une erreur à trouver dans un programme.
EN 22 — S'approprier les concepts de base de la science informatique.
À remettre dans le bon ordre :
Réponse chiffrée à écrire.
Catégories :
Éléments à classer :
Réponse chiffrée à écrire.
Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.