Ce que vous nous avez demandé
Deux demandes revenaient souvent. La première : « J'aimerais que mes élèves enchaînent plusieurs Kwiiz, sans que je doive lancer une session à chaque fois. » La seconde, plus profonde : « J'ai des élèves qui ont besoin de plus, d'autres qui ont besoin d'autre chose, et je n'ai qu'une seule classe et deux mains. »
Une session en classe répond mal aux deux : tout le monde joue le même Kwiiz, en même temps, à la vitesse du groupe. Un devoir aussi : un Kwiiz, une échéance, une copie. Ce qui manquait, c'était un outil où tu choisis qui fait quoi, où chacun avance quand il peut, et où tu n'as rien à piloter pendant que ça tourne.
Une expédition, c'est une suite de Kwiiz que tu choisis, que tu ordonnes, et que tu confies à une classe ou à une partie de la classe. Tes élèves la commencent avec un code, avancent de planète en planète, refont ce qu'ils veulent. Tu la prépares à l'avance, tu donnes le code, et tu regardes quand tu veux.
Une expédition, vue par tes élèves
Le geste d'entrée est celui qu'ils connaissent : un code sur go.kwiiz.ch, un clic sur son prénom. Pas de compte, pas d'adresse e-mail. La première fois, chacun choisit le vaisseau dans lequel son Kwiix voyagera, et Gaby, la mascotte, lui explique le voyage en quatre écrans.
1 · Le vaisseau, une fois pour toutes
2 · Gaby raconte le voyage
Puis vient le parcours : un Kwiiz = une planète, et chaque planète porte la couverture de son Kwiiz. On part du bas, on visite les planètes dans l'ordre, et la suivante ne s'ouvre qu'une fois la précédente réussie. Tout l'état du voyage se lit sans un mot : un chemin vert derrière soi, une coche et des étoiles sous les planètes faites, un cadenas plus loin, et au bout du chemin la planète d'or.
3 · Le parcours, planète par planète
4 · La carte d'une planète
Les règles du voyage tiennent en quelques lignes, et chacune a été choisie pour que l'élève travaille au lieu de subir :
- Essais illimités. Refaire une planète n'a aucun coût : c'est le meilleur résultat qui est retenu.
- Un seuil à franchir. 50 % par défaut, réglable planète par planète. En dessous, l'écran dit combien il faut atteindre, et on refait.
- Chacun à son rythme. Pas de départ commun, pas d'échéance : un élève peut être à la planète 5 pendant qu'un autre en est à la 2.
- Classique ou Flash. Une planète est un Kwiiz à répondre, ou une révision en cartes recto-verso sans note.
- Zéro classement. Personne ne voit le résultat de personne. Une expédition n'est pas une course.
- Le trésor à la fin. L'XP et les pièces de tout le voyage se récoltent d'un coup, sur la planète d'or.
Différencier, enfin sans effort
C'est pour ça qu'on a construit Kwiiz Quest. Une expédition s'attribue à toute la classe ou à une sélection d'élèves, et les autres ne la voient nulle part, ni dans la liste des prénoms quand ils tapent le code, ni dans ton suivi. Chaque planète a en plus ses propres réglages : seuil de réussite, Kwiiz classique ou révision Flash, ordre des questions, chrono. Deux expéditions sur le même thème peuvent donc être vraiment différentes, pas seulement plus ou moins longues.
Trois façons de s'en servir :
Huit élèves partent en expédition sur les tablettes, en autonomie. Pendant ce temps, tu prends les autres à la table du fond pour reprendre ce qui coince. Puis on échange.
Une expédition de soutien, trois Kwiiz sur les fractions, pour les quatre élèves qui en ont besoin. Une autre, plus exigeante, pour ceux qui finissent toujours en avance. Personne ne le sait, sauf toi.
La séquence entière en cinq planètes, à faire en classe quand il reste dix minutes, ou à la maison. Chacun avance quand il peut, et tu vois qui a besoin d'un coup de pouce.
Le droit à l'erreur, écrit dans la mécanique
La différenciation ne tient pas qu'à qui fait quoi. Elle tient aussi à ce qui se passe quand on rate. Dans une expédition, rater n'a aucun coût : l'élève relit sa copie corrigée, sa réponse et la bonne côte à côte, puis recommence. Il n'y a ni pénalité, ni plafond d'essais, ni « tu as déjà rendu ». Et de ton côté, le tableau garde le premier essai à côté du meilleur : c'est là que se lit le progrès réel. Ce que change le droit à l'erreur, on en a déjà parlé ici : l'expédition est l'outil qui le met en œuvre.
Ce que tu vois, toi
Une expédition ne se pilote pas. Elle se prépare dans son onglet, elle se donne par un code, et elle se regarde quand tu veux, entre deux cours, le soir, au moment de préparer la suite.
Chaque planète dit son mode, son nombre de questions et sa progression, « 13 / 16 réussis ». Et cette barre est un bouton : elle ouvre le tableau de la planète, élève par élève, question par question.
Tout se prépare à l'avance
Il n'y a pas de bouton « Démarrer ». Tu prépares l'expédition le dimanche, tu choisis la classe, ou les élèves, et le code s'ouvre. À partir de là, il tient des semaines : sur l'affiche imprimée au fond de la classe, dans l'agenda, sur le tableau. Un élève absent la reprend à son retour, là où il en était. L'expédition reste ouverte jusqu'à ce que tu cliques sur « Terminer l'expédition », et tu peux la rouvrir.
Une expédition se partage entre collègues comme un Kwiiz : un code, et l'autre reçoit une copie avec les mêmes planètes, les mêmes réglages, prête à donner à sa classe. Et une expédition terminée se refait avec une autre classe en un clic, code neuf, progression vierge.
Essaie avant de t'abonner
Kwiiz Quest est réservé à l'abonnement Kwiiz Pro. Mais l'onglet n'est pas un mur : tout compte enseignant peut ouvrir la démo, sans rien payer et sans rien installer.
Elle a deux faces, qu'on bascule d'un bouton : la vue enseignant, avec le parcours des cinq planètes, les seize élèves posés à leur position et le tableau par élève ; et la vue élève, où tu es Inès, à la planète 3 sur 5, et où tu peux explorer une planète, la jouer pour de vrai, voir tes étoiles arriver, jusqu'à la planète d'or. C'est le meilleur moyen de savoir en cinq minutes si ça rendra service à ta classe. Et si tu es déjà abonné sans avoir encore créé d'expédition, la même démo t'attend dans l'onglet.
Session, devoir ou expédition : lequel quand ?
| Session live | Devoir | Expédition | |
|---|---|---|---|
| Quand | Maintenant, ensemble | D'ici une date | Quand l'élève veut |
| Combien de Kwiiz | Un | Un | Jusqu'à quinze, dans l'ordre |
| Pour qui | Toute la classe | Toute la classe | La classe, ou un groupe |
| Essais | Un passage | Réglable, souvent un | Illimités, meilleur retenu |
| Ce que ça sert | Prendre le pouls de la classe | Recevoir une copie | Différencier, faire travailler dans la durée |
Les trois ne se remplacent pas. Beaucoup d'enseignants lancent la séquence par une session en classe, donnent l'expédition pour les semaines qui suivent, et gardent le devoir pour l'évaluation.
Ce qu'une expédition n'est pas
- Ce n'est pas une évaluation. Les essais sont illimités et le meilleur compte : un score d'expédition ne se transforme pas en note. Pour évaluer, il y a le devoir.
- Il n'y a pas de relance automatique. Une expédition n'a pas d'échéance ; c'est à toi de dire en classe où on en est. Beaucoup projettent le parcours cinq minutes en début d'heure.
- Une expédition tient quinze Kwiiz au maximum. Au-delà, ce sont deux séquences : « Dupliquer » en prépare une deuxième en un clic, avec un code neuf et une nouvelle planète d'or au bout.
- Les élèves ne se voient pas entre eux. C'est voulu : chacun avance chez lui, sans savoir où en sont les autres.
Et les données ?
Comme le reste de Kwiiz : les élèves jouent sans compte et sans adresse e-mail, avec un prénom choisi dans la liste de ta classe. Tout tourne sur des serveurs hébergés en Suisse, sans profil publicitaire, et Kwiiz porte le label swiss made software +AI. Ce qu'on collecte, et ce qu'on ne collecte pas est détaillé ici.
Kwiiz Quest : mode de travail persistant, ouvert à tous les enseignants depuis le 21 septembre 2026. Jusqu'à 15 Kwiiz par expédition, ordre imposé avec déverrouillage au seuil de réussite (50 % par défaut, réglable ou désactivable planète par planète), essais illimités avec meilleur résultat retenu, Kwiiz classiques et révisions en cartes mélangeables, attribution à toute la classe ou à une sélection d'élèves, partage entre collègues, accès élève par code sur go.kwiiz.ch sans compte. Inclus dans Kwiiz Pro, avec une démo complète accessible à tout compte enseignant.