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Ce que vous nous avez demandé

Deux demandes revenaient souvent. La première : « J'aimerais que mes élèves enchaînent plusieurs Kwiiz, sans que je doive lancer une session à chaque fois. » La seconde, plus profonde : « J'ai des élèves qui ont besoin de plus, d'autres qui ont besoin d'autre chose, et je n'ai qu'une seule classe et deux mains. »

Une session en classe répond mal aux deux : tout le monde joue le même Kwiiz, en même temps, à la vitesse du groupe. Un devoir aussi : un Kwiiz, une échéance, une copie. Ce qui manquait, c'était un outil où tu choisis qui fait quoi, où chacun avance quand il peut, et où tu n'as rien à piloter pendant que ça tourne.

Une expédition, c'est une suite de Kwiiz que tu choisis, que tu ordonnes, et que tu confies à une classe ou à une partie de la classe. Tes élèves la commencent avec un code, avancent de planète en planète, refont ce qu'ils veulent. Tu la prépares à l'avance, tu donnes le code, et tu regardes quand tu veux.

Une expédition, vue par tes élèves

Le geste d'entrée est celui qu'ils connaissent : un code sur go.kwiiz.ch, un clic sur son prénom. Pas de compte, pas d'adresse e-mail. La première fois, chacun choisit le vaisseau dans lequel son Kwiix voyagera, et Gaby, la mascotte, lui explique le voyage en quatre écrans.

1 · Le vaisseau, une fois pour toutes

L'écran « Choisis ton vaisseau » : une soucoupe azur affichée en grand avec le Kwiix d'Inès derrière le hublot, quatre vaisseaux au choix en dessous, et le bouton vert « Démarrer l'expédition »

2 · Gaby raconte le voyage

La bulle d'introduction de Gaby, la mascotte verte à cornes, au-dessus du parcours voilé : « Bienvenue dans l'expédition Le XXᵉ siècle ! Joli vaisseau, Inès ! Tu as bien choisi. Moi, c'est Gaby, je t'accompagne pour le départ. »

Puis vient le parcours : un Kwiiz = une planète, et chaque planète porte la couverture de son Kwiiz. On part du bas, on visite les planètes dans l'ordre, et la suivante ne s'ouvre qu'une fois la précédente réussie. Tout l'état du voyage se lit sans un mot : un chemin vert derrière soi, une coche et des étoiles sous les planètes faites, un cadenas plus loin, et au bout du chemin la planète d'or.

3 · Le parcours, planète par planète

Le parcours d'Inès dans l'expédition « Le XXᵉ siècle » : « 2 planètes explorées sur 5 », la planète 2 « Les dictatures totalitaires » réussie avec ses trois étoiles et sa coche verte, un chemin vert derrière elle, et la soucoupe d'Inès posée devant la planète 3

4 · La carte d'une planète

La carte de la planète 1 « La Première Guerre mondiale » : Kwiiz classique, 11 questions, « Meilleur résultat : 6 / 11 » avec une étoile sur trois, la description du Kwiiz, et le bouton vert « Explorer à nouveau la planète 1 »
Inès a réussi les deux premières planètes. La première ne lui a valu qu'une étoile : elle peut y retourner quand elle veut, c'est son meilleur résultat qui compte.

Les règles du voyage tiennent en quelques lignes, et chacune a été choisie pour que l'élève travaille au lieu de subir :

La carte « Expédition accomplie » : le Kwiix d'Inès à côté de la planète d'or, « Félicitations Inès ! Tu as atteint la planète d'or ! », un coffre avec +105 pièces et +210 XP, la barre du niveau 4, et deux planètes à deux étoiles à retourner voir
La planète d'or ne s'atteint pas toute seule : l'élève clique dessus pour y envoyer son vaisseau. La carte de fin liste les planètes qui n'ont pas trois étoiles, et le voyage reste ouvert pour y retourner.

Différencier, enfin sans effort

C'est pour ça qu'on a construit Kwiiz Quest. Une expédition s'attribue à toute la classe ou à une sélection d'élèves, et les autres ne la voient nulle part, ni dans la liste des prénoms quand ils tapent le code, ni dans ton suivi. Chaque planète a en plus ses propres réglages : seuil de réussite, Kwiiz classique ou révision Flash, ordre des questions, chrono. Deux expéditions sur le même thème peuvent donc être vraiment différentes, pas seulement plus ou moins longues.

Trois façons de s'en servir :

1 Un groupe en expédition, toi avec les autres

Huit élèves partent en expédition sur les tablettes, en autonomie. Pendant ce temps, tu prends les autres à la table du fond pour reprendre ce qui coince. Puis on échange.

2 Des parcours différents par groupe

Une expédition de soutien, trois Kwiiz sur les fractions, pour les quatre élèves qui en ont besoin. Une autre, plus exigeante, pour ceux qui finissent toujours en avance. Personne ne le sait, sauf toi.

3 Toute la classe, sur trois semaines

La séquence entière en cinq planètes, à faire en classe quand il reste dix minutes, ou à la maison. Chacun avance quand il peut, et tu vois qui a besoin d'un coup de pouce.

Le modal « Qui fait cette expédition ? » : « Toute la classe, ou seulement certains élèves ? Ceci te permet de différencier et d'attribuer un parcours spécifique uniquement à un groupe d'élèves. », une grille de seize Kwiix avec leur prénom, deux décochés, et le bouton vert « Valider pour 14 élèves »
Le choix des élèves se fait en cochant des Kwiix. On peut toujours ajouter quelqu'un en cours de route ; on ne retire que ceux qui n'ont pas encore commencé, le travail fait ne disparaît jamais.

Le droit à l'erreur, écrit dans la mécanique

La différenciation ne tient pas qu'à qui fait quoi. Elle tient aussi à ce qui se passe quand on rate. Dans une expédition, rater n'a aucun coût : l'élève relit sa copie corrigée, sa réponse et la bonne côte à côte, puis recommence. Il n'y a ni pénalité, ni plafond d'essais, ni « tu as déjà rendu ». Et de ton côté, le tableau garde le premier essai à côté du meilleur : c'est là que se lit le progrès réel. Ce que change le droit à l'erreur, on en a déjà parlé ici : l'expédition est l'outil qui le met en œuvre.

Ce que tu vois, toi

Une expédition ne se pilote pas. Elle se prépare dans son onglet, elle se donne par un code, et elle se regarde quand tu veux, entre deux cours, le soir, au moment de préparer la suite.

L'onglet Kwiiz Quest de l'expédition « Le XXᵉ siècle » pour la classe 11H · Histoire : le code UB65 avec son QR code, « 1 / 16 élève a fini l'expédition », puis le parcours de la classe avec quatre planètes portant la couverture de leur Kwiiz, les vaisseaux des élèves posés là où ils en sont, et sous chaque planète son titre, son mode, « 13 / 16 réussis »
La carte du haut porte tout ce qui sert à lancer l'expédition : le code, le lien, le QR code à projeter ou à imprimer en affiche. La pastille verte dit que le code accueille les élèves. Dessous, la classe entière est posée sur le parcours : Maëlle et Nolan n'ont pas commencé, trois élèves sont sur la planète 2, Salomé est déjà à la 4.

Chaque planète dit son mode, son nombre de questions et sa progression, « 13 / 16 réussis ». Et cette barre est un bouton : elle ouvre le tableau de la planète, élève par élève, question par question.

Le tableau de la planète 1 « La Première Guerre mondiale » : un onglet par planète en haut, puis une ligne par élève avec son Kwiix, la date, le pourcentage, les étoiles, la durée, le nombre d'essais, et une colonne par question avec une coche verte ou une croix rouge
Le même tableau que pour un devoir : qui a fait quoi, avec quel score, en combien d'essais, et une case par question pour voir exactement ce qui a bloqué. Un clic sur un prénom ouvre le parcours complet de cet élève, toutes ses planètes, essai par essai.

Tout se prépare à l'avance

Il n'y a pas de bouton « Démarrer ». Tu prépares l'expédition le dimanche, tu choisis la classe, ou les élèves, et le code s'ouvre. À partir de là, il tient des semaines : sur l'affiche imprimée au fond de la classe, dans l'agenda, sur le tableau. Un élève absent la reprend à son retour, là où il en était. L'expédition reste ouverte jusqu'à ce que tu cliques sur « Terminer l'expédition », et tu peux la rouvrir.

Une expédition se partage entre collègues comme un Kwiiz : un code, et l'autre reçoit une copie avec les mêmes planètes, les mêmes réglages, prête à donner à sa classe. Et une expédition terminée se refait avec une autre classe en un clic, code neuf, progression vierge.

Essaie avant de t'abonner

Kwiiz Quest est réservé à l'abonnement Kwiiz Pro. Mais l'onglet n'est pas un mur : tout compte enseignant peut ouvrir la démo, sans rien payer et sans rien installer.

L'écran Kwiiz Quest d'un compte gratuit : Gaby annonce qu'une classe fictive a déjà commencé son expédition, six arguments en deux colonnes, et deux boutons « Explorer la démo » et « Passer à Kwiiz Pro »
La démo n'est pas une vidéo : c'est le vrai produit, rempli d'une classe fictive de seize élèves en pleine expédition sur le XXe siècle. Ce sont ses écrans que tu vois dans cet article.

Elle a deux faces, qu'on bascule d'un bouton : la vue enseignant, avec le parcours des cinq planètes, les seize élèves posés à leur position et le tableau par élève ; et la vue élève, où tu es Inès, à la planète 3 sur 5, et où tu peux explorer une planète, la jouer pour de vrai, voir tes étoiles arriver, jusqu'à la planète d'or. C'est le meilleur moyen de savoir en cinq minutes si ça rendra service à ta classe. Et si tu es déjà abonné sans avoir encore créé d'expédition, la même démo t'attend dans l'onglet.

Session, devoir ou expédition : lequel quand ?

 Session liveDevoirExpédition
QuandMaintenant, ensembleD'ici une dateQuand l'élève veut
Combien de KwiizUnUnJusqu'à quinze, dans l'ordre
Pour quiToute la classeToute la classeLa classe, ou un groupe
EssaisUn passageRéglable, souvent unIllimités, meilleur retenu
Ce que ça sertPrendre le pouls de la classeRecevoir une copieDifférencier, faire travailler dans la durée

Les trois ne se remplacent pas. Beaucoup d'enseignants lancent la séquence par une session en classe, donnent l'expédition pour les semaines qui suivent, et gardent le devoir pour l'évaluation.

Ce qu'une expédition n'est pas

Et les données ?

Comme le reste de Kwiiz : les élèves jouent sans compte et sans adresse e-mail, avec un prénom choisi dans la liste de ta classe. Tout tourne sur des serveurs hébergés en Suisse, sans profil publicitaire, et Kwiiz porte le label swiss made software +AI. Ce qu'on collecte, et ce qu'on ne collecte pas est détaillé ici.

Kwiiz Quest : mode de travail persistant, ouvert à tous les enseignants depuis le 21 septembre 2026. Jusqu'à 15 Kwiiz par expédition, ordre imposé avec déverrouillage au seuil de réussite (50 % par défaut, réglable ou désactivable planète par planète), essais illimités avec meilleur résultat retenu, Kwiiz classiques et révisions en cartes mélangeables, attribution à toute la classe ou à une sélection d'élèves, partage entre collègues, accès élève par code sur go.kwiiz.ch sans compte. Inclus dans Kwiiz Pro, avec une démo complète accessible à tout compte enseignant.