Unser pädagogischer Ansatz

Das Quiz, mit dem man
wirklich lernt

Ein Quiz kann lernen lassen oder nur gewinnen lassen. Kwiiz behält den Spass am Spiel und stellt das Lernen in die Mitte: an den Lehrplänen ausgerichtet, auf Forschung gestützt.

Von der 1. Klasse bis zum Gymnasium 259 Lehrplanziele Erklärung zu jeder Frage Auswertung pro Kompetenzstufe Differenzierte Lernwege Keine öffentliche Rangliste
Für die Schweizer Schule gemacht
Auf Kognitionswissenschaft gestützt
Schweizer Daten und KI
In der echten App

Die Schleife, mit der man lernt,
Bildschirm für Bildschirm.

Blättere durch: Jeder Bildschirm stammt aus der echten App (auf Französisch). Klick auf ein Bild, um es zu vergrössern.

1 · Antworten heisst nachdenken

  • 11 Fragetypen : verbinden, zuordnen, ordnen, schreiben, hören …
  • Jedes Kind arbeitet in seinem Tempo, ohne Wettrennen um den Buzzer
  • Jede Frage verankert in einem Lehrplanziel
Eine Zuordnungsfrage, so wie das Kind sie spielt

2 · Der Fehler wird zur Erklärung

  • Eine Erklärung, von der Lehrperson geschrieben, direkt nach der Antwort
  • Formatiert, mit Bildern, Videos, Gleichungen, genau im Moment des Zweifels
  • Und das Kind kann sie in der Auswertung nachlesen, Frage für Frage
Die Erklärung der Lehrperson, wie das Kind sie sieht, direkt nach der Antwort

3 · Eine Auswertung pro Kompetenzstufe, kein Punktestand

  • Am Ende sieht das Kind, wo es sicher ist und wo es wiederholen sollte
  • Kompetenzstufe für Kompetenzstufe des Lehrplans, kein nackter Prozentwert
  • Es kann nochmals spielen, oder mit Karten lernen, und den Balken steigen sehen: Das Repetieren hat einen Sinn
Die Auswertung am Ende: Sterne, XP und Erfolg pro Lehrplankompetenz

4 · Die Lehrperson weiss, was am Montag zu tun ist

  • Automatische Session-Auswertung : gesichert, unsicher, bei wem
  • Typische Fehler der Klasse und konkrete Fördervorschläge
  • Die KI schreibt, die Lehrperson liest und entscheidet
Pädagogischer Session-Bericht: Klassenbilanz, das Wichtigste, Förderung

5 · Und übers Jahr: der Lernstand

  • Jede Session speist den Lernstand: wer Fortschritte macht, wer abhängt, auf einen Blick
  • Der Erfolg pro Lehrplankompetenz, Kind für Kind
  • Die formative Beurteilung bekommt ihren Sinn: handeln, bevor die Prüfung kommt
Der Lernstand: die ganze Klasse auf einen Blick, wer Fortschritte macht und wer abhängt

6 · Und jedem sein Lernweg

  • Eine Expedition: eine Abfolge von Kwiiz, ein einziger Code, jedes Kind in seinem Tempo
  • Für die ganze Klasse oder drei Kinder: Förderung für die einen, Vertiefung für die anderen
  • Ein Planet lässt sich wiederholen, der beste Versuch zählt, der nächste öffnet sich ab der Schwelle, die du festlegst
Der Weg einer Expedition aus Sicht des Kindes: sein Raumschiff vor dem nächsten Planeten, zwei von fünf Planeten erkundet
Was die Forschung sagt

Sechs Prinzipien, im Produkt

Jedes entspricht einer konkreten Entscheidung in Kwiiz. Jedes hat seine Quelle und seinen Artikel.

  1. Roediger H. L. & Karpicke J. D. (2006). Test-enhanced learning: Taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255.
  2. Hattie J. & Timperley H. (2007). The power of feedback. Review of Educational Research, 77(1), 81–112.
  3. Black P. & Wiliam D. (1998). Inside the black box: Raising standards through classroom assessment. Phi Delta Kappan, 80(2), 139–148.
  4. Cepeda N. J., Pashler H., Vul E., Wixted J. T. & Rohrer D. (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380.
  5. Metcalfe J. (2017). Learning from errors. Annual Review of Psychology, 68, 465–489.
  6. Paivio A. (1986). Mental Representations: A Dual Coding Approach. Oxford University Press — Mayer R. E. (2009). Multimedia Learning (2e Aufl.). Cambridge University Press.
  7. Tomlinson C. A. (2014). The Differentiated Classroom: Responding to the Needs of All Learners (2e Aufl.). ASCD. Zitiert im Abschnitt Differenzierung.
Pädagogische Differenzierung

Jedem sein Lernweg, ein einziger Code

Eine Klasse kommt nie als ein Block voran. Mit Kwiiz Quest bereitest du eine Expedition vor: eine Abfolge von Kwiiz, die jedes Kind in seinem Tempo macht, wann es kann. Und du entscheidest, wer sie bekommt.

Eine Gruppe arbeitet selbstständig, du bist bei den anderen. Während ein Teil der Klasse seine Planeten erkundet, hast du Zeit für eine Förderung oder einen Workshop.

Förderung oder Vertiefung, ohne Etikett. Eine Expedition für drei Kinder, eine andere für den Rest der Klasse; niemand sieht die des Nachbarn.

Das Recht, es nochmals zu versuchen, und du siehst, wo jedes Kind steht. Der beste Versuch zählt, der nächste Planet öffnet sich ab der Schwelle, die du festlegst, und jede Antwort landet in der Verlaufsübersicht.

Der Lehrplan legt fest, was jedes Kind erreichen soll, nicht das Tempo, in dem es dort ankommt. Genau diese Lücke schliesst die Differenzierung (Tomlinson, 2014).

Kwiiz Quest im Detail →
Dasselbe Kwiiz leichter oder schwerer, mit einem Klick →
Die Lehrpersonen-Ansicht einer Kwiiz-Quest-Expedition: der Code, die Klasse, der Fortschritt und der Planetenweg Das Fenster «Wer macht diese Expedition?»: die Kinder der Klasse zum Ankreuzen, bestätigen für 14 Kinder
Kognitive Vielfalt

11 Arten zu fragen

Erkennen, erinnern, schreiben, ergänzen, zuordnen, ordnen, schätzen, hören: Jeder Typ fordert eine andere Denkoperation. Viel tiefer als das blosse Multiple-Choice.

Multiple-Choice
Mehrfachauswahl
Richtig / Falsch
Freie Antwort
Zahl
Ordnen
Zuordnen
Kategorien
Lückentext
Audio
Video
Der Lehrplan-Explorer von Kwiiz: 259 Kompetenzen, Fächer und Stufen von der 1. Klasse bis zur Berufsschule, frei zugänglich
Der Lehrplan, kein Trivia

Jede Frage in einer Kompetenz verankert

259 Kompetenzen des Westschweizer Lehrplans (PER), des Gymnasiums, der FMS und der Berufsschule, mit ihren offiziellen Lernfortschritten. Ein Kwiiz trägt seine Kompetenz; eine Frage ihre Kompetenzstufe; die Auswertung des Kindes wird in den Worten des Lehrplans.

Der Explorer ist frei zugänglich, ohne Konto: eine Kompetenz, ihre Kompetenzstufen und die Kwiiz, die daran arbeiten.

Die Lehrpläne erkunden (auf Französisch) →
Kwiiz & der Lehrplan →
KI im Unterricht

Die KI, an ihrem richtigen Platz

Ein Lehrplanziel, ein Thema: Der Assistent schlägt ein kompletten Kwiiz in einer Minute vor, mit Erklärung zu jeder Antwort. Die KI schlägt vor, du entscheidest: Nichts kommt ins Klassenzimmer, ohne dass du es gesehen hast.

Das Modell ist Apertus, die zu 100 % Schweizer KI der EPFL, betrieben in der Schweiz: Eingaben, Kwiiz und Berichte verlassen das Land nicht.

Apertus, die souveräne KI von Kwiiz →
Der KI-Assistent von Kwiiz: Fach, Klassenstufe und Lehrplanziel, für einen kompletten Kwiiz zum Durchlesen und Bestätigen
Das druckbare Arbeitsblatt eines Kwiiz Die Lösung für die Lehrperson zum selben Kwiiz
Ohne Bildschirme

Das Papier, ein vollwertiges Medium

Klasse ohne Tablets, Prüfung auf Papier, Hausaufgabe: Jedes Kwiiz gibt es auch als Arbeitsblatt + Lösungen, automatisch erzeugt, ohne Layoutarbeit. Und bei den Kleinen wird ein am Beamer projiziertes Kwiiz per Handzeichen gespielt, die Erklärung gemeinsam gelesen.

Die Arbeitsblätter →
Quiz ohne Tablets →
Und die Motivation?

Die Motivation, ohne Podest

Eine öffentliche Rangliste entmutigt genau die, die man zurückholen will. Bei Kwiiz vergleicht sich das Kind mit sich selbst: Sterne, XP und persönlicher Rekord messen seinen Fortschritt, nicht seinen Platz in der Klasse.

Das Spiel ist da, aber es belohnt den Weg: der Goldplanet am Ende einer Expedition, die vollständig gelernten Karten einer Wiederholung, ein geschlagener persönlicher Rekord. Die kleine Belohnung ist ein Augenzwinkern; der eigentliche Motor ist das Verstehen.

Und für das Mal, an dem die Klasse Stimmung will, ist die Schatzsuche ein Spiel, das dazu steht: Truhen, Enterungen, eine lachende Klasse. Und die Antworten zählen trotzdem in der Verlaufsübersicht.

Eine Gamification, die (wirklich) hilft →
Die Schatzsuche →
Expedition geschafft: der Goldplanet, +105 Münzen, +210 XP, Level 4
Die Schatzsuche: eine offene Truhe, +100 Münzen, der Riecher des Piraten
Wiederholung mit Karten beendet: alles gelernt, 100 %, in 3 Runden, +46 XP
Der Unterschied, klar gesagt

Kwiiz ist nicht ein weiteres Kahoot

Kahoot bringt Energie in einen Raum. Kwiiz ist für das gedacht, was nach dem Buzzer passiert.

 Das Quizspiel (Kahoot)Kwiiz
Punkte gibt es …für Geschwindigkeit (Standard)fürs Verstehen
Bezug zum LehrplankeinerLehrplan und Gymnasium, 259 Kompetenzen
Fragetypenvor allem Multiple-Choice11 Typen (Ordnen, Paare, Kategorien, Lückentext, Audio, Video …)
Nach einem Fehlergeht es zur nächsten Frageeine Erklärung
Am Endeein Podesteine Auswertung pro Kompetenzstufe + Berichte
Zum Repetieren vor der Prüfungein Training, ohne Bezug zum Lernstanddeine eigenen Fragen als beidseitige Karten, und du siehst, wer gelernt hat
Differenzierendieselbe Runde für die ganze Klasseeine Expedition pro Gruppe, jedes Kind in seinem Tempo, ein einziger Code
Als Hausaufgabemöglich, ohne dauerhaften Lernstandim eigenen Tempo, Ergebnisse im Lernstand nach Lehrplan
Mit der ganzen Klasse am Beamerja, das ist seine Stärkeja, auch: Modus «Alle zusammen», anonyme Antworten projiziert, die Schatzsuche für die Stimmung, und die Auswertung bleibt
Daten & KIausserhalb der Schweizin der Schweiz

Kahoot bleibt hervorragend für die Stimmung. Kwiiz setzt auf dauerhaftes Lernen.

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