Lire un petit programme en blocs et prédire ce que fait le lutin : boucles, boucles imbriquées, conditions « si … alors … sinon », événements, blocs personnalisés avec un paramètre. Plusieurs questions demandent de trouver l'erreur dans un script. À utiliser après quelques séances de programmation visuelle, en révision ou en évaluation formative.
EN 22 — S'approprier les concepts de base de la science informatique.
À remettre dans le bon ordre :
Réponse chiffrée à écrire.
À associer par paires :
Réponse chiffrée à écrire.
Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.