Une initiation ludique à la science informatique pour les élèves de 7-8H : lire et corriger un algorithme, comprendre les boucles, découvrir le binaire (0 et 1), reconnaître les composants d'un ordinateur et protéger ses données personnelles. Aligné sur l'objectif EN 22 du Plan d'études romand.
EN 22 — S'approprier les concepts de base de la science informatique.
À remettre dans le bon ordre :
Réponse chiffrée à écrire.
Catégories :
Éléments à classer :
Les bonnes réponses se découvrent en jouant le Kwiiz.