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Das Problem mit der Rangliste

Du kennst die Szene. Du startest ein Quiz, die Stimmung steigt, und nach drei Fragen steht die Rangliste fest: dieselben drei SuS vorne, dieselben fünf hinten. Die Vorderen haben Spass. Die Hinteren haben verstanden, dass es nicht reicht, und steigen aus, höflich, mit Blick aus dem Fenster. Das Spiel hat die Klasse zwei Minuten lang getragen und dann genau das Gegenteil von dem bewirkt, was es sollte.

Darum zeigt Kwiiz am Ende einer gewöhnlichen Session kein Podest. Aber wir wissen auch, was ein gutes Spiel einer Lektion bringt: Energie, Aufmerksamkeit, Lust zu antworten. Die Frage war also nicht «braucht es einen kompetitiven Modus?», sondern «unter welchen Bedingungen bleibt eine Rangliste fair, vom Ersten bis zur Letzten?».

Die Schatzsuche ist unsere Antwort. Der einzige kompetitive Modus von Kwiiz, in einer Piratenwelt, mit einer einfachen Regel: Wer richtig antwortet, sammelt Münzen, und der Zufall der Truhen mischt die Karten ständig neu. Die Besten gewinnen nicht zwingend. Niemand ist je aus dem Rennen.

So funktioniert es, in einer Minute

Die SuS treten der Session wie gewohnt bei, mit dem Code oder dem QR-Code. Die Warteinsel ist nachts, eine schwarze Flagge weht, der Kwiix-Pirat wartet auf die Mannschaft. Dann läuft für alle dieselbe Schleife, jede und jeder im eigenen Tempo:

Die Strafe stellst du beim Start ein: 3, 5, 7 oder 10 Sekunden, oder dynamisch (Standard). Dann wird sie mit jedem Fehler eine Sekunde länger und mit jeder richtigen Antwort kürzer. Wer richtig antwortet, segelt schnell weiter; wer rät, liegt immer länger fest. Das ist die erste Schutzregel: Der einzige Weg zu spielen ist, richtig zu antworten.

Fünf Dinge, die dieser Modus kann

1 Wirklich ein Spiel

Truhen, Beute, Gegenstände zum Behalten (Schild, Fernrohr, Kompass), ein Wrack, Musik, ein Logbuch. Kein Quiz mit Punkten, sondern eine Partie mit Wendungen und einem Ende.

2 Alle haben eine Chance

Der Inhalt der Truhen wird ausgelost, und die Truhen, die alles verändern, kommen für die Hinteren in der Rangliste häufiger. Wer langsam ist, ist nie aus dem Rennen. Wer vorne liegt, ist nie sicher.

3 Überraschende Wendungen

Beim Entern nimmst du 20 % der Beute einer Mitschülerin. Ein Beutetausch vertauscht zwei ganze Schätze. Eine Mannschaftsbeute gibt allen etwas, je nach Rang. Die Rangliste kippt, und die ganze Klasse sieht es.

4 Die Fragen kommen wieder, die falschen zuerst

Eine Schatzsuche dauert so lange, wie du willst, standardmässig 8 Minuten. Die Fragen laufen in Schleife, die falsch beantworteten zuerst. Auch ein Kwiiz mit zehn Fragen füllt die Zeit, und alle sehen noch einmal, was sie nicht wussten.

5 Du behältst alles

Die Erfolgsquote, der erste Versuch aller SuS im Lernstand, das Logbuch der Partie mit Zeitstempel, und eine Zusammenfassung zum Projizieren: Podest, Höhepunkte, ganze Rangliste.

Was in einer Truhe steckt

Zwei Regeln machen den Zufall fair. Erstens: Eine Truhe gibt es nur nach einer richtigen Antwort. Wer falsch antwortet, bekommt keine, also gibt es keine Strategie am Lernen vorbei. Zweitens: Die Wahrscheinlichkeit einer Truhe, die alles verändert, hängt vom Rang ab, nie von den Fehlern. Das hinterste Drittel zieht häufiger den Tausch oder die Mannschaftsbeute. Wer im Rückstand ist, kann ihn also eher aufholen, sofern er richtig antwortet.

Die Münzen einer Schatzsuche sind vergänglich. Sie zählen weder für das Spielprofil der SuS noch für ihre Abzeichen noch für den Shop ihres Kwiix. Eine Schatzsuche gewinnt man für die Dauer einer Schatzsuche; am nächsten Tag starten alle wieder gleich.

Und du siehst alles

Während der Partie ist dein Bildschirm ein Cockpit: die verbleibende Zeit in gross, die Rangliste, und das Logbuch mit jeder Truhe, jedem Entern, jedem Schild, auf die Sekunde genau. Du kannst pausieren, die Suche am Beamer zeigen und sie beenden, wann du willst.

Am Ende kommt eine Zusammenfassung im Vollbild zum Projizieren: das Podest, die ganze Rangliste und die Höhepunkte der Partie (die grösste Truhe, die Führungswechsel, das Entern, die Tauschaktionen). Das ist der Moment, auf den die SuS warten, und der Moment, in dem alle sehen, dass die Rangliste nichts über den Lernerfolg sagt: Wer 90 % richtig hatte, kann nach einem unglücklichen Tausch Fünfter werden und weiss das auch.

Hinter der Kulisse ist es eine ganz normale Kwiiz-Session: die übliche Auswertung, die Erfolgsquote pro Frage, und der Lernstand, der den ersten Versuch jeder Person bei jeder Frage festhält, nie die Wiederholungen. Das Spiel verfälscht die Messung nicht.

Ideal für …

Deine erste Schatzsuche

Im Ablauf «Session starten», beim Schritt «Spielmodus», liegt die Karte Schatzsuche neben den gewohnten Modi. Du wählst Strafe und Dauer (5 bis 15 Minuten oder offen) und erstellst die Session. Mehr gibt es nicht vorzubereiten: Jedes Kwiiz funktioniert, deins wie die aus der Bibliothek.

Die erste Schatzsuche ist für jedes Gratis-Konto geschenkt, damit du den Modus mit deiner Klasse erlebst, bevor du entscheidest. Danach gehört sie zu Kwiiz Pro; wenn du schon Pro bist, ist sie inbegriffen, ohne etwas zu aktivieren.

Was wir bewusst nicht gemacht haben

Und dabei verlässt nichts die Schweiz

Wie jedes Kwiiz läuft eine Schatzsuche auf Servern in der Schweiz, ohne Konto für die SuS, ohne gesammelte E-Mail-Adressen, ohne Werbeprofil. Kwiiz wird von Lehrpersonen in der Schweiz entwickelt und trägt das Label swiss made software +AI. Der Pirat ist der Einzige, der etwas sammelt, und das sind Schokoladenmünzen.

Schatzsuche: kompetitiver Spielmodus für Live-Sessions, seit dem 13. September 2026 mit jedem Kwiiz verfügbar. Strafe pro Fehler einstellbar (standardmässig dynamisch), Dauer 5 bis 15 Minuten oder offen, Fragen in Schleife mit den falsch beantworteten zuerst, Rangliste live, Logbuch und Zusammenfassung zum Projizieren. Teil von Kwiiz Pro, die erste Schatzsuche ist für jedes Gratis-Konto geschenkt. Zum Spielen braucht es keine Daten der SuS.