Wie gibt man einer Maschine Befehle? Variablen, die sich etwas merken, Schleifen, die wiederholen, Bedingungen, die entscheiden, Funktionen, die ordnen: Entdecke die Bausteine jedes Programms und lerne, einen Code nachzuvollziehen und von Fehlern zu befreien.
GYM INF 3 — Ergänzungsfach: Informatik.
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